На виставці CES 2026 компанія NVIDIA представила нове покоління технології масштабування — DLSS 4.5. Цього року виробник несподівано не анонсував жодної нової відеокарти, зосередивши увагу на програмних рішеннях і переході до нейронного рендерингу як ключового напряму розвитку ігрової графіки.
DLSS 4.5 отримала одразу кілька суттєвих оновлень. Серед них — Dynamic Multi Frame Generation, новий режим 6X Multi Frame Generation, а також модель другого покоління для DLSS Super Resolution, побудовану на трансформерній архітектурі.
За заявою NVIDIA, DLSS 4.5 здатна генерувати до п’яти додаткових кадрів на кожен традиційно відрендерений кадр. У результаті на відеокартах серії GeForce RTX 50 ігри з трасуванням шляху можуть працювати з частотою понад 240 кадрів на секунду в роздільній здатності 4K. Компанія подає це як один із ключових кроків до повноцінного нейронного рендерингу.
Оновлена трансформерна модель другого покоління для DLSS Super Resolution входить до складу DLSS 4.5 і доступна для понад 400 ігор та застосунків. Вона підтримується на всіх відеокартах GeForce RTX і, за словами NVIDIA, забезпечує помітно вищу чіткість зображення та стабільнішу роботу в складних сценах. Випробувати її вже можна через застосунок NVIDIA, тоді як Dynamic Multi Frame Generation і режим 6X MFG планують запустити навесні цього року.
Паралельно з технічним анонсом NVIDIA фактично окреслила стратегічний зсув у підході до графіки. Генеральний директор компанії Дженсен Хуанг заявив, що традиційний растровий рендеринг поступово втрачатиме актуальність. За його словами, майбутнє ігрової індустрії — за нейронними мережами, які здатні створювати зображення будь-якого стилю: від фотореалізму до стилізованої графіки, при цьому працюючи з надвисокою частотою кадрів.
У NVIDIA прогнозують, що з часом взаємодія з такими «нейронними світами» може відбуватися на швидкості до 500 FPS. Наразі ж навантаження все більше зміщується від класичної обробки мільйонів пікселів до складних обчислень над меншою кількістю даних, але з істотно вищою якістю результату. Компанія вже проводить експерименти, які потенційно можуть повністю замінити традиційні графічні конвеєри нейронними.
Водночас DLSS поступово перетворюється з опціональної технології на стандарт індустрії. Розробники дедалі частіше включають її підтримку до обов’язкових системних вимог, особливо для ігор із трасуванням променів і шляху. Навіть найпотужніші рішення для класичного рендерингу, зокрема GeForce RTX 5090, уже не розглядаються NVIDIA як довгострокове рішення для масового сегмента без активного залучення ШІ.
Раніше NVIDIA презентувала Rubin — суперкомп’ютер для наступного етапу розвитку ШІ.