Компанія NVIDIA презентувала оновлення DLSS 4.5, яке розширює можливості генерації кадрів і додає нові інструменти для оптимізації продуктивності в іграх. Апдейт уже доступний користувачам бета-версії застосунку NVIDIA.
Одним із нововведень стала оновлена модель Frame Generation. Вона використовує додаткові дані з ігрового рушія, що дає можливість покращити відображення інтерфейсу, зокрема мінімап, HUD-елементів і дрібних деталей у кадрі. Функція підтримується на відеокартах серій GeForce RTX 40 і GeForce RTX 50.
Ще одна новація — Dynamic Multi Frame Generation. Це система, яка автоматично підбирає оптимальний режим генерації кадрів залежно від навантаження. Вона змінює коефіцієнти в реальному часі, щоб досягти балансу між частотою кадрів, якістю зображення та затримкою.
Налаштовувати функцію можна як глобально для всієї системи, так і окремо для кожної гри через розділ графіки у застосунку.
Також у DLSS 4.5 з’явився новий режим із шестикратною генерацією кадрів. Він дає можливість створювати до п’яти додаткових кадрів на кожен реальний, підвищуючи коефіцієнт до 6×. За даними компанії, на відеокартах серії RTX 50 це дає приблизно 35% приросту продуктивності у 4K-іграх із трасуванням шляху.
Оновлення спрямоване на подальше підвищення FPS і стабільності зображення, особливо у графічних сценаріях.
Нагадаємо, раніше з’явилася інформація про можливий випуск оновленої версії відеокарти GeForce RTX 5050 для настільних ПК.
Підписуйтеся на ProIT у Telegram, щоб не пропустити жодної публікації!