ProIT: медіа для профі в IT
5 хв

Від макетів до взаємодії. Інструменти для прототипування в UI/UX-дизайні

author avatar Катерина Чуб

Прототип — це перша жива версія майбутнього продукту. Він дає можливість ще до розробки побачити, як користувач переходить між екранами, де виникають запитання і які дії викликають труднощі. На цьому етапі дизайн перестає бути набором макетів і перетворюється на послідовний сценарій взаємодії.

Ринок інструментів для прототипування постійно змінюється: зʼявляються нові можливості, інтеграції та підходи до роботи з інтерактивністю. ProIT розповідає про інструменти, які використовують у UI/UX-дизайні, та пояснює, чим вони відрізняються і для яких завдань можуть знадобитися.

Що таке інструменти для прототипування

Інструменти для прототипування – це цифрові платформи, які дозволяють створювати клікабельні моделі майбутніх сайтів, застосунків або сервісів. З їхньою допомогою дизайнер може показати не лише вигляд інтерфейсу, а й те, як користувач взаємодіє з продуктом: куди переходить, що натискає і в якій послідовності виконує дії.

У процесі роботи такі інструменти виконують одразу кілька важливих ролей. Передусім вони допомагають перевести ідею з рівня обговорень у конкретний сценарій, який можна пройти і відчути. Прототип дає змогу побачити, чи логічна структура екранів, чи зрозуміла навігація і де користувач може заплутатися. Це значно спрощує внутрішні обговорення в команді, тому що дизайн обговорюють не абстрактно, а на прикладі реальної взаємодії.

Крім цього, прототипи часто стають інструментом комунікації між дизайнерами, розробниками та замовниками. Вони дозволяють швидше домовлятися про рішення, уникати непорозумінь і зменшувати кількість правок на пізніших етапах.

Також прототипи використовують під час користувацького тестування, щоб ще до розробки перевірити, наскільки інтерфейс зручний і чи відповідає він очікуванням користувачів.

Більшість сучасних інструментів для прототипування підтримують роботу з компонентами, переходами між екранами, базовими анімаціями та спільну роботу в команді. Водночас їхні можливості можуть суттєво відрізнятися –від простих клікабельних схем до складних інтерактивних сценаріїв, що і визначає вибір платформи під конкретні задачі.

Figma

Figma давно стала стандартним інструментом для роботи з інтерфейсами та прототипами, зокрема завдяки хмарній моделі. Усі зміни зберігаються онлайн, а команда може працювати над одним файлом одночасно – без пересилання макетів і плутанини з версіями. Для тих, хто раніше користувався Sketch або подібними редакторами, логіка інтерфейсу буде зрозумілою вже з перших хвилин.

У контексті прототипування Figma дозволяє швидко з’єднувати екрани, налаштовувати переходи та демонструвати базову взаємодію з продуктом. Стилі, компоненти та auto layout допомагають підтримувати цілісність дизайну навіть у великих проєктах, а прототипи легко оновлюються разом із макетами. Це зручно як для дизайнерів, так і для розробників, які одразу бачать логіку інтерфейсу.

Окрему роль відіграє екосистема плагінів. Вона розширює можливості Figma –від візуалізації користувацьких сценаріїв до створення анімацій і швидкого наповнення макетів контентом. У результаті платформа закриває одразу кілька задач і часто стає єдиним середовищем для роботи над дизайном і прототипами.

InVision

InVision тривалий час залишався одним із найбільш упізнаваних інструментів для прототипування, зокрема завдяки зрозумілій логіці роботи. Платформа дає можливість створювати клікабельні прототипи на основі макетів, а також працювати з векторною графікою, компонентами та стилями, які можна оновлювати в межах усього проєкту. Такий підхід зручний на етапі обговорення ідей, коли треба швидко продемонструвати задум без складної технічної підготовки.

Окрему увагу в InVision приділено командній взаємодії. Інструмент Freehand дає змогу працювати з ідеями у спільному просторі: робити схеми, залишати коментарі, додавати нотатки та обговорювати рішення прямо в процесі. Також платформа підтримує передачу матеріалів розробникам, що спрощує комунікацію між дизайном і розробкою та зменшує кількість уточнень на пізніших етапах.

Sketch

Sketch є одним із базових інструментів у роботі UX-дизайнерів, і причина тут радше в підході, ніж у кількості функцій. Платформа не перевантажена складними налаштуваннями, тож почати працювати можна досить швидко. Логіка інтерфейсу зрозуміла, а основні дії не потребують тривалого навчання.

Однією з переваг Sketch є робота з багаторазовими елементами та підтримка узгодженості дизайну. Символи й стилі дозволяють оновлювати компоненти одразу в усьому проєкті, а система розумного макетування автоматично підлаштовує елементи під зміну контенту.

Окрім цього, Sketch цінують за швидкість. Гарячі клавіші, продуманий інтерфейс і стабільна робота роблять його гарним інструментом для створення вайрфреймів і прототипів, а також для підготовки матеріалів до передачі розробникам. Саме тому багато дизайнерів досі вважають Sketch надійним стандартом для щоденної роботи з інтерфейсами.

Origami Studio

Це безкоштовний інструмент для прототипування, який спочатку розробляли для внутрішніх команд Facebook, а згодом відкрили для ширшої дизайнерської спільноти. Його зазвичай обирають тоді, коли стандартних клікабельних прототипів уже недостатньо й потрібно детально показати поведінку інтерфейсу, анімації та складні сценарії взаємодії у веб- або мобільних продуктах.

Ключовим елементом Origami Studio є Patch Editor –середовище, у якому логіка прототипу будується з окремих блоків. Кожен патч відповідає за конкретну дію, параметр або анімацію, і з них поступово складається повноцінний сценарій. Інструмент дозволяє точно налаштовувати переходи, реакцію інтерфейсу на дії користувача та поведінку елементів у різних станах.

Origami Studio має помітнішу криву навчання, ніж більшість популярних інструментів для прототипування. Але його можливості виправдовують ці зусилля, особливо для дизайнерів, які працюють зі складними завданнями. Додатковим плюсом є сумісність із Sketch і Figma, що дозволяє використовувати Origami як логічне продовження роботи з макетами.

Fluid UI

Орієнтований на швидке прототипування й добре підходить для ситуацій, коли потрібно оперативно зібрати структуру інтерфейсу або перевірити ідею. Платформа має простий і зрозумілий інтерфейс, а також готові бібліотеки компонентів, зокрема для Material Design. Завдяки цьому роботу над прототипом можна почати майже одразу.

При цьому Fluid UI залишає простір для гнучкості. Дизайнери можуть створювати власні бібліотеки, завантажуючи кастомну графіку, і адаптувати інструмент під конкретний проєкт.

Окремий акцент зроблено на спільній роботі: платформа підтримує коментарі та відеодзвінки в реальному часі, що спрощує обговорення рішень і дозволяє команді працювати над прототипом синхронно.

Overflow

Overflow спеціалізується на створенні користувацьких потоків і логіки взаємодії між екранами. Інструмент дозволяє наочно показати, як користувач рухається продуктом, які сценарії передбачені та де можуть виникати складні моменти. Завдяки простому інтерфейсу й автоматичному вирівнюванню елементів побудова user flow не потребує багато часу.

Платформа підтримує інтерактивні презентації з можливістю попереднього перегляду, що зручно для демонстрації рішень команді або стейкхолдерам. Інструмент добре доповнює роботу з прототипами, коли важливо не лише показати окремі екрани, а й пояснити загальну логіку продукту.

Marvel

Це інструмент для швидкого створення прототипів вебсайтів, застосунків і цифрових сервісів, орієнтований на простоту. Платформа дозволяє легко перетворювати макети на інтерактивні прототипи, додавати переходи, жести та базову анімацію без складних налаштувань. Завдяки цьому Marvel часто використовують на ранніх етапах, коли важливо швидко показати ідею та перевірити сценарії взаємодії.

Окрему увагу в Marvel приділено спільній роботі та взаємодії з розробкою. Платформа підтримує коментарі, правки й обмін ідеями в реальному часі, а також надає розробникам доступ до необхідних ресурсів і специфікацій.

Підписуйтеся на ProIT у Telegram, щоб не пропустити жодної публікації!

Приєднатися до company logo
Продовжуючи, ти погоджуєшся з умовами Публічної оферти та Політикою конфіденційності.